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Glossário (R)

Rank Um indicador do nível de habilidade de um jogador em um jogo ou treinador de mira. Reactive Tracking Uma subcategoria de rastreamento em que os alvos têm mudanças rápidas de direção e envolvem reatividade rápida para rastrear. Consulte Reatividade. Reactivity Um aspecto do rastreamento que envolve reagir rapidamente às mudanças de direção e corrigir sua mira de acordo. Reading A interpretação do movimento e posição do alvo. Reload Cenários/tarefas que não afetam a pontuação do jogador por errar, mas sim ter um número limitado de tiros disponíveis antes de exigir um longo período de recarga. Acertos reabastecerão a munição do jogador. Recoil Também conhecido como contragolpe, esse é um elemento na maioria dos jogos de tiro em que a mira da arma e, portanto, a mira do jogador, chutará para cima como resultado do disparo. Particularmente perceptível na maioria das armas totalmente automáticas. Reset Quando um jogador refaz um cenário/execução de tarefa, geralmente por causa de RNG inadequado ou erro humano. Também costuma ser usado para obter spawns de alvos mais favoráveis no início. Reticle Semelhante a uma mira, mas dentro do escopo de uma arma; as linhas de interseção visíveis através de um escopo. RNG Um acrônimo para Random Number Generation, este é o método de um jogo de produzir variáveis imprevisíveis, deixando essas variáveis ao acaso. Isso pode incluir spawns de alvos e padrões de movimento. RoF Abreviação de Rate of Fire, este é o menor tempo possível entre os tiros disparados com qualquer arma. Routine Uma lista de cenários/tarefas projetadas para serem executadas com o objetivo de melhoria geral ou para corrigir pontos fracos de mira. Também chamado de lista de reprodução. Run Uma reprodução completa de um cenário/tarefa do início ao fim. Normalmente um minuto de duração.

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