Vocabulário Voltaic
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Glossário (T)

Tactical Shooter Um jogo de tiro que enfatiza o jogo em equipe, as táticas e a estratégia, em vez da mecânica bruta. Exemplos notáveis incluem CS:GO, Valorant e Rainbow Six Siege. Task Um mapa no Aim Lab preenchido com um bot ou bots com o propósito expresso de receber dano de um jogador, que corresponderá a uma pontuação na conclusão de seu uso. Normalmente projetado para prática ou benchmarking. TE Edição do Torneio. Normalmente envolve cenários com alvos maiores que o original. Tensing Muitas vezes chamado de supertensão, é o aperto excessivo do braço, pulso, mão ou dedos que pode impedir a mira ou causar problemas de saúde após a prática de longo prazo. Third-Person Shooter Um subgênero Shooter em que o jogador usa a mecânica de tiro para eliminar inimigos ou alvos com o personagem do jogador visível na tela durante o jogo. Fortnite é um exemplo popular desse subgênero. TI Abreviação de Tracking Invincible. Isso envolve cenários em que o alvo não pode ser eliminado. Timescale Um componente em alguns cenários/tarefas como Pasu ou Bounce, onde o cronômetro do desafio será executado mais devagar ou mais rápido, alterando assim a velocidade de movimento dos alvos. O jogador também pode alterar a velocidade do cronômetro para tornar um cenário/tarefa mais fácil ou mais difícil. Tracking Uma categoria de mira em que a mira é mantida no alvo por um longo período de tempo enquanto reage a mudanças de direção. Trailing Um erro ao mirar onde o jogador rastreia logo atrás do alvo, “rastreando” o alvo, em vez de estar no alvo. Trajectory A trajetória de voo de um alvo em movimento influenciado pela gravidade. Alternativamente referido como um arco. Isso também pode se referir à trajetória do projétil ou queda do projétil. Travel O atraso entre quando um projétil é disparado e quando atinge seu ponto de colisão. Aplicável apenas a armas não hitscan. TS Abreviação de Target Switch. TTK Abreviado para Time To Kill, refere-se ao tempo que leva para eliminar um alvo após ser adquirido.

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