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Glossário (S)
Scenario Um mapa de treinamento de mira preenchido com um alvo ou bots com o propósito expresso de receber dano de um jogador, que corresponderá a uma pontuação na conclusão de seu uso. Normalmente projetado para prática ou benchmarking. Sensitivity Um valor que determina a distância que sua mira se moverá ao mover o mouse para uma distância fixa. Normalmente é medido em CM/360°. Share Code Um código que permite aos usuários compartilhar ou assinar listas de reprodução em KovaaKs. Shooter Um gênero de videogame em que o jogador usa a mecânica de tiro para eliminar inimigos ou alvos. Os subgêneros incluem jogos de tiro em primeira pessoa e jogos de tiro em terceira pessoa. Skybot Um alvo, geralmente em cenários/tarefas aéreas que paira diretamente acima da cabeça do jogador, dificultando o acerto. Smoothness O nível de controle sobre os movimentos do mouse que são removidos de tremores e ajustes desnecessários. Os movimentos são propositais e eficientes. Consulte Controle do mouse. Speed A rapidez com que o jogador pode se mover de um alvo para outro. Sphere Qualquer alvo com formato esférico. Por exemplo, alvos em 1w4ts Voltaic ou Air Voltaic. Spread O desvio máximo do caminho esperado de um projétil. Pode ser representado visualmente como uma forma de “cone” ou o raio relativo ao campo de visão do jogador. Isso geralmente pode ser observado em armas totalmente automáticas na maioria dos jogos. SQRT Accuracy Um sistema de pontuação para clicar em cenários/tarefas onde a pontuação é determinada por acertos multiplicados pela raiz quadrada de sua precisão na forma decimal. (Hits x Sqrt (Precisão na forma decimal). Este é um sistema de pontuação mais recente em comparação com a Pontuação Baseada em Acc. Strafe Aiming O ato de sincronizar os próprios strafes com os strafes do alvo, por exemplo, mudando do movimento da esquerda para a direita somente quando o alvo o faz. Strafe Scenarios Uma subcategoria de mira acompanhada de elementos de clique, rastreamento ou troca de alvos em que o jogador deve se mover enquanto elimina os alvos. Strafing O ato de mover diretamente para a esquerda ou para a direita, normalmente com as teclas de movimento “A” ou “D”. Static Clicking Uma subcategoria de cenários de clique em que os alvos são estacionários. Switching Uma categoria de mira que utiliza mudanças rápidas de alvo que requerem uma certa quantidade de tempo antes que cada alvo possa ser eliminado.
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